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[ L'horreur dans le Jeu vidéo ]

Photo de survival-horror62

survival-horror62

Description :

Version 2.1

Les grands jeux du survival-horror sont ici. Retrouvez les grands classiques tels que RESIDENT EVIL ou SILENT HILL, et d'autres incontournables à posséder.

____________________

~ Listing et analyse des meilleurs jeux d'horreur ~

Etablie selon ma collection personnelle, mes connaissances en matière de jeu d'horreur accumulées depuis plusieurs années, et éclairée par cetains sites de jeux (lorsque je n'ai jamais joué à un jeu, je fournis une critique d'un site de jeux vidéos, toutes mes sources sont alors notées). A vous de m'accompagner, si vous le souhaitez, à la construction de ce blog : j'attends avec impatience vos avis perso, vos critiques, vos attentes par rapport au blog et votre vécu face à ce type de jeu.

Ce blog est réalisée par une fan pour des fans mais pas qu'eux : curieux, hardcore gamer,casual et j'en passe peuvent rejoindre la partie.

J'essayerai le plus possible de mettre les dernières nouveautés concernant de nouveaux jeux d'horreur en conception.

____________________

“ Ils viennent pour l'Avènement. La renaissance du Paradis perdu par l'homme. ”

____________________

SILENT HILL ♥
Un pur chef d'oeuvre

____________________

Bonne Visite =P

- - -

AVATAR blog -- Nemesis ♥
AVATAR profil -- Silent Hill 3 ♥

- - -

/!\ Les textes sont entièrement rédigés par mes soins, alors merci de respectez mon travail /!\

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“ Joyeuses Fêtes ! ” - vendredi 23 décembre 2011 11:34

BLOG PERSO_______AMIS_______FAVORIS_______CONTACT_______NEWSLETTER_____SOMMAIRE

BLOG PERSO_______AMIS_______FAVORIS_______CONTACT_______NEWSLETTER_____SOMMAIRE
_____ᴑ PREAMBULE AU CAUCHEMAR_____


___- Je souhaite tout d'abord le bonjour aux visiteurs ayant osé entrer en terrain hostile. En effet, ce blog est consacré au survival-horror. Des questions, des remarques ? N'hésitez pas à m'en faire part. J'essayerai de vous répondre le plus vite possible et de vous proposer des mises à jour régulières. Vous verrez apparaître sur certains articles "ma note" concernant un jeu. Si je donne une note, c'est que je possède le jeu ou que j'y ai joué grâce à un tiers. Elle reflète mon avis global sur le jeu. Enfin, je parséme le blog d'images de cosplays REUSSIS (oui parce qu'il faut avouer que c'est parfois dur à trouver xD). Ces images sont toutes rassemblées à la fin du blog.

BLOG PERSO_______AMIS_______FAVORIS_______CONTACT_______NEWSLETTER_____SOMMAIRE

_____ᴑ SI LE SURVIVAL-HORROR EST IMPLICITE_____


___- Définition du Survival-horror donnée par Wikipedia qui résume assez bien la situation : Le survival horror est un type de jeu vidéo où le joueur doit survivre en milieu hostile. Les ennemis sont souvent des morts-vivants ou en tout cas des êtres surnaturels et terrifiants. L'action se situe dans des environnements claustrophobiques dans une vue à la troisième personne. Ces jeux empruntent énormément d'éléments (scénario ou design) au cinéma de genre horreur ou fantastique. Le personnage dirigé est armé, mais jamais aussi bien que dans un jeu de shoot them up ou beat them all classique. En résulte un sentiment de vulnérabilité et de stress typiques du survival. Son objectif est généralement de s'enfuir d'un bâtiment isolé ou d'une ville infestée de créatures monstrueuses en les combattant et par le biais de la résolution d'énigmes. Plus qu'un genre de jeu vidéo, le survival horror est une thématique adaptable à de vrais genres de jeu vidéo. En tant que tel, il se définit non pas par son gameplay mais par les thèmes évoqués. En effet, bien qu'il soit principalement associé à un gameplay à la Resident Evil, on trouve également du beat'em all (Nightmare Creatures, Splatterhouse), du jeu de rôle- (Sweet Home) ou du jeu de tir subjectif (Clive Barker's Undying). D'autres jeux tels que Doom ou Castlevania peuvent inclure des éléments d'horreur mais ne pourraient être considérés comme appartenant au genre, dans le sens ou les thèmes horrifiques n'en conditionnent pas le gameplay.
 
En vous souhaitant une bonne visite sur ce blog.
 
BLOG PERSO_______AMIS_______FAVORIS_______CONTACT_______NEWSLETTER_____SOMMAIRE

BLOG PERSO_______AMIS_______FAVORIS_______CONTACT_______NEWSLETTER_____SOMMAIRE_ _____ᴑ MISE A JOUR_____

___- 23/05/11 : Resident Evil Zero
___- 24/05/11 : Resident Evil
___- 31/05/11 : Resident Evil 2
___- 04/07/11 : Nouvelle vidéo
___- 10/07/11 : Resident Evil 3
___- 11/07/11 : Resident Evil Survivor
___- 12/07/11 : Resident Evil Survivor 2 Code Veronica
___- 15/07/11 : Resident Evil Rebirth
___- 16/07/11 : Cosplay Resident Evil et Silent Hill Part.1 / RE Deadly Silence
___- 19/07/11 : Resident Evil 4
___- 23/07/11 : Resident Evil 5 / Cosplay Resident Evil Part.2
___- 25/09/11 : Resident Evil Dead Aim / Silent Hill
___- 26/09/11 : RE Revelations / RE The Umbrella Chronicles
___- 27/09/11 : RE The Darkside Chronicles / RE gaiden
___- 28/09/11 : RE Outbreak
___- 29/09/11 : RE Outbreak File 2
___- 30/09/11 : RE Genesis
___- 01/10/11 : RE Mercenaries 3D
___- 07/10/11 : Silent Hill Downpour / Kwest
___- 29/10/11 : RE Code Veronica / RE Operation Raccoon City
___- 30/10/11 : Silent Hill 2
___- 09/12/11 : Silent Hill 3
___- 11/12/11 : Silent Hill 4 : The Room
___- 12/12/11 : Alan Wake
___- 23/12/11 : Silent Hill : Homecoming
Tags : Présentation, Introduction
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#Posté le dimanche 22 avril 2007 04:33

Modifié le vendredi 23 décembre 2011 10:03

SOMMAIRE

SOMMAIRE

SOMMAIRE________ᴑ ALAN WAKE_____

________Alan Wake

________ᴑ COSPLAY_____

________Resident Evil Part.1
________Resident Evil Part.2
________Silent Hill Part.1

________ᴑ DIVERS_____

________Pose tes questions à Survival-Horror62

________ᴑ RESIDENT EVIL_____

________Resident Evil : Les origines d'une saga mythique
________Resident Evil
________Resident Evil Rebirth
________Resident Evil Deadly Silence
________Resident Evil 2
________Resident Evil 3
________Resident Evil Code Veronica
________Resident Evil Zero
________Resident Evil 4
________Resident Evil 5
________Resident Evil : Revelations
________Resident Evil Survivor
________Resident Evil Survivor 2 : Code Veronica
________Resident Evil Dead Aim
________Resident Evil The Umbrella Chronicles
________Resident Evil The Darkside Chronicles
________Resident Evil Gaiden
________Resident Evil Outbreak
________Resident Evil Outbreak File 2
________Resident Evil Genesis
________Resident Evil the Mercenaries 3D
________Resident Evil Operation Raccoon City

________ᴑ SILENT HILL_____
SOMMAIRE
________Silent Hill : Les origines d'une saga mythique
________Silent Hill
________Silent Hill 2
________Silent Hill 3
________Silent Hill 4 : The Room
________Silent Hill : Homecoming
________Silent Hill : Downpour


 
Tags : Sommaire
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#Posté le lundi 25 octobre 2010 12:12

Modifié le vendredi 23 décembre 2011 10:11

NEWSLETTER

NEWSLETTER

_____ᴑ S'INSCRIRE A LA NEWSLETTER_____
 
___- Si vous souhaitez être averti à chaque mise à jour du blog, c'est possible ! Laissez un commentaire ici.

___- Je vous tiendrai au courant, via commentaire, à chaque nouveauté du blog =]

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_____ᴑ LES PREVENUS_____

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___- Story-Final-Fantasy-2
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___- Manga-Anime-Japon
___- Leonskennedy57
___- TRIPINJapan
Tags : Newsletter, Inscription
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#Posté le dimanche 22 avril 2007 05:30

Modifié le dimanche 30 octobre 2011 03:16

ALAN WAKE

ALAN WAKE
_____ᴑ INFOS_____

___- Développé par le studio finlandais Remedy Entertainment ( Max Payne ) et édité par Microsoft Game Studios en mai 2010.
___- Sorti sur Xbox 360.
___- Inspiré des célèbres romans de Stephen King.


ALAN WAKE


ALAN WAKE_____ᴑ HISTOIRE_____

- Alan Wake est un auteur à succès de thriller policier. Mais, depuis deux ans, il souffre du syndrome de la page blanche. Sa femme Alice décide alors de l'emmener en vacances dans la paisible ville de Bright Falls afin, espère-t-elle, qu'il puisse retrouver l'inspiration et écrire un nouveau livre. Mais lorsque sa femme disparait, le dernier roman d'Alan, un livre d'horreur qu'il ne se souvient pas avoir écrit, prend vie et une force obscure prend possession de la population et de tout autre objet. Suspect, Alan doit fuir la police et le FBI afin de retrouver sa femme et comprendre ce qui lui arrive. Mais si la journée, la région est magnifique et la population locale très accueillante, la nuit apporte immanquablement son lot de souffrances, de ténèbres et de cauchemars. A vous de guider Alan dans sa quête de lumière.





ALAN WAKE
ALAN WAKE
_____ᴑ LE JEU_____


- Vous allez jouer en alternance avec le jour et la nuit. Vous disposez d'une lampe torche, efficace pour vaincre les ténèbres et l'obscurité. Le jeu se base surtout sur la lumière, qui se révèle indispensable pour vaincre vos ennemis. Vous disposez en plus de quelques armes. Vos ennemis sont des personnes "possédées" par l'ombre mystérieuse mais aussi les choses matérielles (voitures, barils...)


- Le jeu brille sur la qualités des graphismes et sur les décors montagneux, déserts, ensoleillés, apaisant, voire tout au contraire, lugubres, inquiétants, bruyants.


- Amateur d'action passé votre chemin. On joue à Alan Wake pour son ambiance oppressante. Pour le fait d'être constamment en insécurité dans la brume épaisse nocturne. Les possédés sauront surgir au moment où l'on ne s'y attends pas. Parfois armés de tronçonneuse, ils ne vous épargneront pas. Par moment vous devrez fuir pour pouvoir trouver une source de lumière suffisante pour les anéantir. Le fait de ne posséder qu'une pauvre torche comme arme principale saura aussi vous oppresser fortement.


- Le doublage français est très bien réussi, soulignons-le vu que c'est assez rare. Les musiques et bruitages sont excellents et collent parfaitement à l'ambiance du jeu.


- Le jeu se termine en une quinzaine d'heures environ.


- Le bémol, le jeu n'existe que sur Xbox 360. Ne possedant pas de 360, un portage sur Playstation 3 aurait été pour ma part, le bienvenu.
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#Posté le samedi 30 juin 2007 12:45

Modifié le lundi 12 décembre 2011 14:15




_____ᴑ‘ LES ORIGINES D'UNE SAGA MYTHIQUE_____

____‘ᴑ Resident Evil, connu au Japon sous le nom Biohazard, est une série de jeux vidéo d'aventure, action et réflexion de type survival horror. Cette licence appartient à la société japonaise Capcom. Pionnier du genre sur console, il fait ses débuts sur Playstation en 1996. Grâce à son succès, de nombreuses suites sont réalisées, sur la plupart des consoles. Resident Evil est une série importante dans l'industrie du jeu vidéo, et Nintendo convoite des contrats d'exclusivité. La série connaît un succès mondial et s'est écoulée à plus de 40 millions d'exemplaires1 à ce jour. Quatre films s'inspirant de l'univers des jeux sont réalisés avec comme actrice principale Milla Jovovich. Le jeu met en scène des agents du S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service) contre la multinationale pharmaceutique Umbrella Corporation puis l'histoire évoluera. Les films utilisant la license Resident Evil ne respectent pas la trame scénaristique de la série vidéoludique. Par exemple, Alice, le personnage principale des films, n'existe pas dans la série de jeu. Cependant beaucoup d'éléments de divers opus y sont repris.

____ᴑ Biohazard, signifiant "Danger biologique", est né de la volonté de Mikami, un game designer de chez Capcom, à rechercher un titre court et marquant les esprits. Ce fut un membre de l'équipe décor qui le proposa. Malheureusement, pour une question de droit, ce titre ne put être accepté aux États-Unis. En effet un groupe de punk/métal s'était déjà approprié le nom à l'époque. La société japonaise Capcom cherche donc un nouveau nom avec la volonté de créer un titre qui serait encore plus explicite pour le consommateur occidental. Le premier opus se passant dans un manoir, le jeu fut nommé Resident (littéralement résident) et ils ont eu l'idée de le lier au mot Evil (mal). Le droit sur Biohazard n'était pas déposé en Europe mais Capcom tenant leur titre fétiche décida de ne plus le changer.






____ᴑ La série Resident Evil est inspirée d'un jeu connu sous le nom de Sweet Home basé sur le film d'horreur japonais Suito homu. Sweet Home a été édité par Capcom dans les années 1980 seulement au Japon pour la console Famicom. Beaucoup d'éléments ont été réutilisés comme l'arrangement du manoir, les phases de résolution de casse-tête, et même l'écran de chargement. Shinji Mikami, responsable de plusieurs titres de Resident Evil, confirme d'ailleurs ces faits. La plupart des jeux de la série est présentée avec une perspective objective (l'avatar contrôlé apparaît à l'écran), montrant le personnage généralement en utilisant une vue en légère plongée. Cela n'est pas sans rappeler le jeu vidéo Alone in the Dark sorti en 1992, souvent cité comme le premier jeu vidéo du genre survival horror. L'ambiance générale rappelle le film la Nuit des morts-vivants, de George Romero sorti en 1969, qui partage quelques points communs d'intrigue, comme une ville où une grande partie des habitants se réveillent transformés en zombies. La plupart des angles de caméra du premier Resident Evil sont les mêmes que ceux du remake de la Nuit des morts-vivants réalisé par Tom Savini en 1990. Les critiques ont souligné le fait que l'opus Resident Evil 4 est « un hommage vibrant aux plus grands moments des jeux d'action/aventure et aux meilleurs passages du cinéma d'action » tel Le Seigneur des Anneaux, Massacre à la Tronçonneuse, Le monstre du Lac, Alien, House of the Dead, Shenmue, Metal Gear Solid etc. Shinji Mikami a aussi confié qu'il s'était inspiré de Alfred Hitchcock, et surtout de Psychose, principalement pour Code Veronica.

Wikipedia
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#Posté le lundi 20 septembre 2010 02:52

Modifié le lundi 26 septembre 2011 11:26

RESIDENT EVIL

RESIDENT EVIL
RESIDENT EVIL

_____ᴑ INFOS_____

____ᴑ Le survival-horror prit toutes ses lettres de noblesse le 22 Mars 1996 au Japon (Aout 1996 en France). Resident Evil voyait le jour sur Playstation, Windows et Saturn. Ce titre mélange Action, Suspens et Frissons de façon brillante. Il dispose d'un scénario approfondit. Ce volet est le premier d'une longue liste, qui n'est pas prête de se terminer... Pour ce qui est de Resident Evil : Director's Cut, il s'agit d'une version non censurée de Resident Evil, mais elle apporte quelques nouveautés par rapport à l'ancienne version. L'introduction est de meilleure qualité, on peut voir le visage déchiqueté de Joseph, un membre des STARS. On dispose de nouvelles tenues pour Chris et Jill, de nouveaux angles de caméra et une disposition différente des objets. Quant à Resident Evil Rebirth, il s'agit de l'adaptation de Resident Evil sur Gamecube (2002) et Wii (2008).

_____ᴑ L'HISTOIRE_____

RESIDENT EVIL
____ᴑ D'étranges événements se sont produits dans les montagnes entourant la petite ville de Raccoon City. De nombreuses personnes ont en effet été portées disparues, et le corps déchiqueté d'une jeune randonneuse a été retrouvé au bord d'une rivière. Les forces de police pensent alors avoir affaire à une meute de chiens sauvages ou à de plus gros prédateurs, comme des ours ou des pumas. Mais les meurtres continuent et on pense de plus en plus à une sorte de secte, qui se serait certainement installée dans l'immense forêt entourant Racoon City. La ville décide de réagir et la police envoie alors les membres de l'équipe bravo des STARS (Special Tactics and Rescue Squad), une unité d'élite spécialisée dans les interventions périlleuses et musclées, pour lever le mystère sur ces "meurtres". Mais l'équipe Bravo a disparu au-dessus de la forêt et toutes les communications ont été soudainement coupées. Albert Wesker, alors capitaine des STARS de Racoon City, décide d'intervenir lui-même et de partir avec l'équipe Alpha, afin de retrouver la trace de l'équipe Bravo et de mener l'enquête. À peine arrivés sur les lieux du crash de l'hélicoptère de l'équipe Bravo, les problèmes surviennent: Joseph Frost est dévoré vivant par des chiens zombies (les Cerberus), le pilote de leur hélicoptère s'enfuit avec l'appareil par crainte de se faire attaquer et le reste de l'équipe se sauve pour éviter de finir en charpie. Ils courent se réfugier dans un mystérieux manoir situé non loin de là...


_____ᴑ LE JEU_____

RESIDENT EVIL____ᴑ Resident Evil a tout simplement impressionné à l'époque, notamment d'un point de vue graphique. Alors que la plupart des titres PS usent de la 3D intégrale, RE innove et opte pour des décors en 3D pré calculée dans lesquels évoluent les différents protagonistes en polygones. Autre point qui m'a marqué : une cinématique d'introduction/de fin avec de vrais acteurs. Originale à l'époque ; mais qui craint niveau réalisation et jeu des acteurs.

____ᴑ Vous avez le choix entre Chris et Jill. Chris ne dispose que d'un couteau au début de l'histoire, les munitions sont plus rares, et il a moins d'espace dans l'inventaire que Jill. L'aventure est donc plus difficile avec Chris. L'emplacement dans votre inventaire est limité mais vous pouvez entreposer les différents objets trouvés dans votre coffre : limité en nombre et situé à des endroits stratégiques, il vous faudra faire de nombreux allers et retours.


RESIDENT EVIL____ᴑ Revenons sur le thème principal de ce jeu : l'horreur. Capcom a su intégrer tous les éléments d'un bon film d'horreur dans son jeu vidéo. Premier point : le bestiaire. Divers et varié, vous allez d'abord faire connaissance avec les morts-vivants. Leurs râles agonisants vous poursuivront à travers les pièces froides et lugubres du manoir. Méfiez-vous des zombies à terre, ils ne meurent pas facilement, et votre mollet sera leur festin. Seuls, ils ne posent pas de problème mais les affronter en bande, dans des couloirs peu larges, risque d'être fatal. N'oubliez pas de jeter un coup d'oeil en l'air : d'énormes araignées quittent le plafond pour se jeter sur vous. Vous aurez fort à faire aussi face aux Chasseurs 121 (Hunters) vifs et puissants, ils sont difficiles à atteindre et surgissent brutalement sur vous. Nos amis canins seront aussi de la partie et vous surprendront par leur apparition soudaine (référence au passage culte où ils brisent les vitres et foncent sur vous). Vous devrez aussi affronter des corbeaux, des requins, des serpents, une plante mutante, des chimères (sortes de singes mutants armés de griffes acérées) et bien sûr le fameux Tyran, arme biologique et boss de fin.


RESIDENT EVIL____ᴑ Les angles de la caméra alimenteront le frisson : vous entendrez les pas d'un monstre se rapprocher sans le voir. Les temps de chargement entre les différentes pièces sont camouflées par les ouvertures de porte. Seconde de répit ou pas, puisqu'elles vous inquiéteront aussi, ne sachant pas sur quoi vous allez tomber de l'autre côté. Ah ! Et bien sûr : Resident Evil est gore ! Le sang gicle, les têtes explosent et on aime ça =p ! Un autre point important et qui fait aussi le succès de Resident Evil : les nombreuses énigmes à résoudre, les portes à débloquer en ayant préalablement déniché la clé, les divers objets à trouver et à replacer dans des mécanismes... Les méninges chauffent et il est nécessaire d'explorer encore et encore le manoir afin d'y découvrir tous les secrets. Spencer n'a pas fait les choses à moitié en construisant le manoir, et votre route jusqu'au labo souterrain sera parsemée d'embûches ! Pour finir, un point sur la maniabilité : le premier contact est difficile, encore plus aujourd'hui. La visée est manuelle, vous ne pouvez pas tirer en courant et le demi-tour n'étant pas présent, il faut pivoter sur soi-même, ce qui prend du temps (rageant !)


RESIDENT EVIL

_____ᴑ CONCLUSION_____

____ᴑ Je pense avoir détaillé le plus gros du jeu dans cette critique (on pourrait en parler pendant des heures et des heures encore) alors retenez simplement que Resident Evil est absolument un jeu à posséder ou à essayer. Malgré son âge, le plaisir est intact et il reste le survival-horror ayant marqué toute une génération, tant par son aspect graphique que par son scénario digne d'un grand film d'horreur et son ambiance malsaine à souhait. Disons-le, plus qu'un jeu c'est une légende.
17/20
Tags : Resident Evil 1, Playstation, Zombie, Survival-horror
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#Posté le dimanche 01 juillet 2007 09:43

Modifié le dimanche 25 septembre 2011 03:26

RESIDENT EVIL REBIRTH

RESIDENT EVIL REBIRTH

_____ᴑ INFOS_____

____ᴑ Ce jeu est en fait une adaptation de l'épisode original de Resident Evil paru pour la première fois sur Playstation. Ce remake est disponible depuis septembre 2002 sur Gamecube, sur Wii depuis décembre 2008 au Japon, et sorti le 26 juin 2009 en France, sous le nom "Resident Evil: Archives". L'appellation "Rebirth" n'est pas officielle de Capcom, mais donnée par des journalistes de la revue Joypad.

_____ᴑ L'HISTOIRE_____

RESIDENT EVIL REBIRTH
____ᴑ Comme il s'agit de la réadaptation du premier volet, l'histoire est exactement la même : D'étranges événements se sont produits dans les montagnes entourant la petite ville de Raccoon City. De nombreuses personnes ont en effet été portées disparues, et le corps déchiqueté d'une jeune randonneuse a été retrouvé au bord d'une rivière. Les forces de police pensent alors avoir affaire à une meute de chiens sauvages ou à de plus gros prédateurs, comme des ours ou des pumas. Mais les meurtres continuent et on pense de plus en plus à une sorte de secte, qui se serait certainement installée dans l'immense forêt entourant Racoon City. La ville décide de réagir et la police envoie alors les membres de l'équipe bravo des STARS (Special Tactics and Rescue Squad), une unité d'élite spécialisée dans les interventions périlleuses et musclées, pour lever le mystère sur ces "meurtres". Mais l'équipe Bravo a disparu au-dessus de la forêt et toutes les communications ont été soudainement coupées. Albert Wesker, alors capitaine des STARS de Racoon City, décide d'intervenir lui-même et de partir avec l'équipe Alpha, afin de retrouver la trace de l'équipe Bravo et de mener l'enquête. À peine arrivés sur les lieux du crash de l'hélicoptère de l'équipe Bravo, les problèmes surviennent: Joseph Frost est dévoré vivant par des chiens zombies (les Cerberus), le pilote de leur hélicoptère s'enfuit avec l'appareil par crainte de se faire attaquer et le reste de l'équipe se sauve pour éviter de finir en charpie. Ils courent se réfugier dans un mystérieux manoir situé non loin de là...

_____ᴑ LE JEU_____

RESIDENT EVIL REBIRTH
__ᴑ N'ayant pas de Gamecube, je passe à côté d'un super jeu ! Un jour peut être, je pourrai goûter à ce remake. Car les vidéos donnent incroyablement envie ! J'attends donc vos avis, à vous gamers qui avaient la chance de posséder ce titre. Donc ici, ne pouvant donner mon avis, je vous fournis une critique publiée sur jeuxvideo.com : "Même si on retrouve en gros le même synopsis, Capcom a voulu combler les fans en rajoutant de nombreuses nouvelles salles et en modifiant le parcours, les énigmes et le cheminement original. Quelqu'un qui a déjà plié plusieurs fois le titre ne sera donc pas forcément en terrain connu. Là où se trouvait un piège avant, il n'y a plus rien, l'endroit où on pouvait récupérer des munitions devient un repaire de zombies... Bref, Capcom a pris un malin plaisir à surprendre le joueur, à lui faire perdre ses repères et au final, c'est pratiquement un nouveau jeu qu'il nous est donné de découvrir aujourd'hui.

RESIDENT EVIL REBIRTH Chris et Jill, les deux héros, sont toujours de la partie. Pour chacun, vous aurez désormais deux niveaux de difficulté. Autant vous dire que seuls les pros du pad et les plus confiants d'entre nous pourront survivre au mode difficile avec Chris, qui ne débute l'aventure qu'avec son simple couteau de survie ! En parlant de combats, cette édition GameCube est l'occasion d'introduire une nouvelle possibilité de défense. Si un ennemi se fait un peu trop collant et commence à vous faire des papouilles dans le cou, votre personnage peut sortir automatiquement (ou manuellement, c'est au choix) une arme pour le repousser. Un poignard dans la tête, une grenade dans la bouche ou une décharge paralysante dans tout le corps, cela dépend du personnage que vous aurez choisi. Ces objets sont malheureusement en nombre limité et ne pas en abuser devient presque vitale si vous voulez arriver indemne au bout de l'aventure. Autre possibilité intéressante, la faculté de brûler les cadavres pour éviter qu'ils ne se relèvent même après avoir encaissé plusieurs chargeurs dans l'estomac. Très utile, il faudra là encore modérer ses ardeurs et ne pas cramer tout ce que l'on croise si on ne veut pas se trouver à court de combustible. Les munitions sont elles aussi une denrée rare (bien plus qu'auparavant) et en tenant compte de la résistance accrue de tous les ennemis, on peut dire que ce remake augmente la difficulté d'un cran.

RESIDENT EVIL REBIRTH Plusieurs innovations concernant les ennemis sont à noter. Pour ne pas vous gâcher la surprise, on ne s'étendra pas sur le sujet. Sachez simplement que les zombies sont un peu plus rapides cette fois... Heureusement, la jouabilité semble être plus aisée et adopte la visée automatique ô combien salvatrice apparue dans le second épisode. Les déplacements sont également plus souples. Plus besoin de s'arrêter en bas d'escaliers et d'appuyer sur la touche action pour monter, Jill et Chris peuvent les parcourir à volonté et sans « coupures » (les ennemis aussi d'ailleurs...). Par contre, il faudra encore une fois se farcir les animations de portes entres chaque pièces. Question d'ambiance je suppose...

Le véritable attrait de ce remake, celui qui vous poussera à l'acquérir et à y rejouer encore et encore, c'est la refonte totale de sa réalisation. Le manoir est méconnaissable, chacun de ses recoins cache mille détails tous plus crédibles les uns que les autres. Ici, la flamme d'une bougie qui danse, là un papillon qui tourne autour d'une lampe, ailleurs ce sont des vers visqueux qui grouillent à même le sol ou des cadavres en décomposition qui pourrissent dans l'ombre. Chaque écran est magnifique et contient donc de nombreuses animations pour rendre vivant cet univers si sinistre. Le plus bluffant dans l'histoire, ce sont incontestablement les jeux d'ombres et de lumières. Tout est géré en temps réel, les éclairs de l'orage qui gronde dehors qui illuminent une pièce quelques fractions de secondes et projetant la silhouette de chaque objet sur les murs, les ampoules prêtent à rendre l'âme qui crépitent au fond d'un couloir... Et je ne vous parle même pas des personnages (amis ou ennemis) qui bénéficient tous du plus grand soin dans leur modélisation et dont les animations sont irréprochables et d'une fluidité exemplaire (surtout grâce à l'option 60 Hz !). Bref, Resident Evil GameCube est très certainement le plus beau jeu consoles, tous supports confondus.

RESIDENT EVIL REBIRTH Ne nous arrêtons pas en si bon chemin, car la bande son a elle aussi subi une petite mise à jour. Les dialogues (en anglais) ont été intégralement réenregistrés. Tant mieux, ceux de la première version frisaient le ridicule et semblaient tout droit tirés d'un mauvais film à petit budget. Cette fois-ci, le jeu d'acteurs est donc bien plus soigné. Les musiques et les nombreux effets sonores (râles des zombies, cris perçants des hunters, tonnerre, crépitement du feu...) sont magnifiques et contribuent eux aussi à redonner un second souffle à ce jeu décidément proche de la perfection.

Mais puisque de perfection, il ne peut y avoir dans ce bas monde, il va bien falloir trouver un défaut à ce titre. J'ai beau chercher, je ne vois pas. Ah si, en première page du manuel, on trouve une petite coquille qui indique que les sauvegardes ne nécessitent que 00 blocs sur la carte mémoire (en réalité, il en faut 8 ) ! Tout ça pour vous dire que Resident Evil renaît de ses cendres plus beau que jamais dans une version que tout amateur de survival horror se doit de posséder. Si je pouvais, j'applaudirai des deux mains cette performance, mais vu que je ne suis pas près de lâcher le pad, je vais juste dire un grand merci à Capcom !"
Tags : Resident Evil Rebirth, Remake, Gamecube, Survival-horror, Zombie
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#Posté le jeudi 12 juillet 2007 02:55

Modifié le mardi 19 juillet 2011 09:03

RESIDENT EVIL DEADLY SILENCE

RESIDENT EVIL DEADLY SILENCE

_____ᴑ INFOS_____

RESIDENT EVIL DEADLY SILENCE
____ᴑ On est en 2006, cela fait donc dix ans que Resident Evil premier du nom est sorti sur Playstation. Capcom décide de fêter cet anniversaire en developpant Resident Evil 1 sur la console portable de Nintendo : la DS. Evidemment l'histoire est sensiblement la même, alors, histoire de combler les fans, Capcom inclue quelques nouveautés pour rajeunir son soft.

_____ᴑ L'HISTOIRE_____

____ᴑ D'étranges événements se sont produits dans les montagnes entourant la petite ville de Raccoon City. De nombreuses personnes ont en effet été portées disparues, et le corps déchiqueté d'une jeune randonneuse a été retrouvé au bord d'une rivière. Les forces de police pensent alors avoir affaire à une meute de chiens sauvages ou à de plus gros prédateurs, comme des ours ou des pumas. Mais les meurtres continuent et on pense de plus en plus à une sorte de secte, qui se serait certainement installée dans l'immense forêt entourant Racoon City. La ville décide de réagir et la police envoie alors les membres de l'équipe bravo des STARS (Special Tactics and Rescue Squad), une unité d'élite spécialisée dans les interventions périlleuses et musclées, pour lever le mystère sur ces "meurtres". Mais l'équipe Bravo a disparu au-dessus de la forêt et toutes les communications ont été soudainement coupées. Albert Wesker, alors capitaine des STARS de Racoon City, décide d'intervenir lui-même et de partir avec l'équipe Alpha, afin de retrouver la trace de l'équipe Bravo et de mener l'enquête. À peine arrivés sur les lieux du crash de l'hélicoptère de l'équipe Bravo, les problèmes surviennent: Joseph Frost est dévoré vivant par des chiens zombies (les Cerberus), le pilote de leur hélicoptère s'enfuit avec l'appareil par crainte de se faire attaquer et le reste de l'équipe se sauve pour éviter de finir en charpie. Ils courent se réfugier dans un mystérieux manoir situé non loin de là...

RESIDENT EVIL DEADLY SILENCE_____ᴑ LE JEU_____

____ᴑ Encore une fois, ne disposant pas de nintendo DS, vous n'aurez pas mon avis personnel sur ce jeu xD. Qu'à cela ne tienne, ça ne va pas m'empêcher de vous parler du gameplay !

____ᴑ Bon alors déjà, vous avez le choix de commencer l'aventure solo en mode Rebirth ou en mode Classic. Le mode Classic reprend quasi à l'identique le premier volet sur PSone. Tandis que dans Rebirth, des mini-jeux apparaissent exploitant le tactile.

____ᴑ Le deuxième écran affiche en permanence la carte, ce qui se révèle assez utile tout de même. Elle change de couleur en fonction de votre état de santé, vous ne verrez donc plus de manifestations physiques sur votre personnage, ce qui n'est pas très pratique puisque vous devrez en plus de regarder votre perso, suivre la couleur du deuxième écran. Le tactile est habilement utilisé pour certaines énigmes. Ainsi il faudra tourner à la bonne cadence un vieux disque, régler des aiguilles d'horloge, enclencher une manivelle sans lâcher prise... Des zones apparaissent de façon aléatoire, où il faut anéantir un groupe de monstres en vue subjective (à la première personne donc) à l'aide du stylet. Cependant les capacités tactiles de la DS reste peu exploitées dans ce jeu.

____ᴑ Bon niveau graphisme, c'est pas trop ça. Les couleurs sont fades et on perd beaucoup de détails au niveau des décors par rapport à la Playstation. Bon après, le jeu fait ce qu'il peut avec les capacités de la console portable. Niveau maniabilité, le gameplay reste classique avec quelques innovations majeures : intégration du 180° et rechargement rapide sans passer par l'inventaire.



RESIDENT EVIL DEADLY SILENCERESIDENT EVIL DEADLY SILENCE



____ᴑ Enfin, vous pourrez découvrir un mode multijoueur : il est en effet possible de jouer à quatre maximum grâce à la fonction Wireless de la DS. Pour cela, chaque joueur doit posséder sa propre cartouche. S'offrent à vous deux modes : compétitif ( où le plus grand score l'emporte) et le mode coopératif. Comme dans Outbreak, chaque personnage dispose de capacités propres : Jill peut transporter plus d'objets, Chris fait plus de dégâts au flingue... Malheureusement les zones sont très petites et les niveaux sont assez faciles.
Tags : Deadly Silence, Zombi, Chris Redfield, Jill Valentine, Nintendo DS
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#Posté le dimanche 04 novembre 2007 09:06

Modifié le mardi 27 septembre 2011 02:32

RESIDENT EVIL 2

RESIDENT EVIL 2

_____ᴑ INFOS_____

RESIDENT EVIL 2
____ᴑ Capcom a très vite compris qu'avec Resident Evil, il tenait un bon filon ! Le premier volet a eu un succès colossal, il était donc impossible pour le concepteur d'en rester là. Voilà donc que déboule la suite de Resident Evil : Resident Evil 2. Sorti en 1998 sur Playstation, il a ensuite été adapaté sur PC, Nintendo 64, Dreamcast et Gamecube.

____ᴑ Resident Evil 1.5 : Ceci aurait du être à la base Resident Evil 2. Mais à plus de 60 % du développement du jeu, Capcom stoppe tout pour reprendre depuis le début, jugeant son titre trop similaire au premier volet. Dans ce "Resident Evil 1.5", l'héroïne se nommait Elza Walker (qui sera donc remplacée au final par Claire Redfield), les zombies étaient très variés (hommes, femmes et enfants) et ce titre était beaucoup plus macabre.





_____ᴑ L'HISTOIRE_____

RESIDENT EVIL 2
____ᴑ Avant le malheureux mois de juillet 1998, Raccoon City n'était encore qu'une simple petite bourgade du nord des États-Unis. La seule chose qui caractérisait cette cité banale était son laboratoire de produits chimiques : Umbrella inc. Mais ces dernières semaines, d'étranges événements sont survenus aux quatre coins de la ville, notamment dans les environs de la forêt de Raccoon. Certains ont cru voir des créatures mi-homme, mi-bête. Quelques habitants parlent d'une horrible catastrophe qui aurait eu lieu dans les sous-sols de la ville, autrement dit chez Umbrella.

____ᴑ Leon Scott Kennedy, nouvelle recrue dans le R.P.D (Raccoon Police Departement), est en route vers son lieu de travail pour la première fois. À son arrivée dans la ville, il voit une femme à terre apparemment morte. Il s'arrête et examine le corps lorsque soudain des zombies se dirigent vers lui. Léon tente de les arrêter avec son pistolet (H&K VP70), en vain. Il se dirige alors vers un restaurant afin de leur échapper et y trouve une jeune femme, Claire Redfield, traquée par un zombie. Il la sauve en le tuant d'une balle dans la tête. Ils montent ensuite dans une voiture de police afin d'atteindre le commissariat de Racoon City. Après une petite discussion, un zombie surgit de l'arrière du véhicule, Léon tente de le repousser mais perd le contrôle de la voiture qui finit sa course dans un panneau de signalisation. Reprenant à peine leurs esprits, ils aperçoivent un camion en train de leur foncer dessus. Le conducteur ayant été mordu récemment par un zombie, s'est transformé pendant qu'il conduisait. Les deux héros n'ont que le temps de sauter chacun de leur côté avant que le camion ne vienne s'écraser sur leur voiture. Séparé de Claire, Léon lui crie de se diriger vers le commissariat pour se rejoindre là-bas.







RESIDENT EVIL 2

_____ᴑ LE JEU_____

____ᴑ Dans ce volet, vous contrôlez soit Claire, qui n'est autre que la soeur de Chris Redfield, soit Leon. Mais pour chaque personnage, le scénario est différent et est complémentaire à l'autre. Il existe deux scénarios différents pour un même personnage : on doit donc finir le jeu 4 fois pour pouvoir dire "j'ai fini le jeu !" On compte aussi le scénario additionnel de Hunk, un survivant d'un commando d'élite chargé par Umbrella de récupérer le fameux virus à l'origine de la contamination, ainsi que le scénario de Tofu.

____ᴑ Côté maniabilité, les personnes ayant joué au premier volet ne seront pas dépaysées : en effet Resident Evil 2 reprend les mêmes éléments que RE 1. Néanmoins, les mouvements sont plus fluides et plus rapides, améliorant la prise en main.



RESIDENT EVIL 2



____ᴑ Vous commencez donc le jeu dans les rues de Raccoon city, puis vous allez pouvoir explorer le comissariat : lieu où se déroule une bonne partie] de l'aventure ! Puis vous ferez un petit tour dans les égouts, jusqu'à arriver au laboratoire secret d'umbrella. Les lieux sont donc plus variés que dans le premier volet. Vous avez aussi droit à de nouveaux monstres ! En plus des éternels zombies, corbeaux, araignées, chiens, vous pourrez plomber les lickers : nouvelle mutation génétique, ce monstre rampe aux murs, il est vif et utilise sa langue comme fouet. Vous rencontrerez aussi des plantes mutantes ainsi que Mr.X : un tyran sous les ordres d'Umbrella et à la recherche du virus-G. Il vous prendra par surprise plus d'une fois, et on peut le dire : c'est un gros lourdeau ! L'idée de la poursuite tout au long du jeu par un monstre baraqué sera reprise dans Resident Evil 3 Nemesis. Et n'oublions pas le boss et docteur par qui tout est arrivé : William Birkin, qui saura vous donner du fil à retordre


____ᴑ Capcom a tout de même un peu changé l'orientation de son bébé. En effet Resident Evil 2 est beaucoup plus orienté action que son ainé, et les énigmes sont moins nombreuses et plus simples ! Un souhait de Capcom pour toucher un plus large public. Pour le reste, sachez qu'il reprend tous les éléments du premier opus : qualité graphique, ambiance glauque, frissons, gore...
 


RESIDENT EVIL 2


_____ᴑ CONCLUSION_____

18/20

____Capcom a su garder toutes les bonnes idées du premier volet, en y ajoutant plus d'action et le résultat est là ! Je trouve que RE 2 fait mieux que son ainé. Les héros sont toujours autant charismatiques et on ne se lasse pas d'exploser du zombie ! Une valeur sûre du survival-horror !
Tags : Resident Evil 2, Playstation, Leon Kennedy, Claire Redfield
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#Posté le dimanche 01 juillet 2007 09:49

Modifié le mardi 27 septembre 2011 02:32

RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS

RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS

_____ᴑ INFOS_____

RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS
_____ᴑ Resident Evil 3 est sorti en France en mars 2000, en 1999 au Japon. Il est d'abord adapté sur Playstation, puis voit le jour sur Windows, Dreamcast et Gamecube. Ce volet marque un véritable tournant dans la série : plus novateur, et plus orienté action, il a conquis bon nombre de joueurs. Vous voilà de nouveau à Raccoon City], dans la peau de Jill Valentine, héroïne du premier opus, vingt-quatre heures avant l'arrivée de Claire et Leon (Resident Evil 2). Les critiques sont très bonnes, et le jeu de Capcom se vend à 3,5 millions d'exemplaires, rien que sur Playstation.






_____ᴑ L'HISTOIRE_____

RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS
____ᴑ Un mois et demi s'est écoulé depuis le fameux incident... Septembre et ses feuilles mortes se sont abattus sur Raccoon City, une petite ville industrielle dans le Midwest Américain. Les habitants ont repris le cours de leur vie et ils commencent, petit à petit, à oublier le chaos, l'incident effrayant qui s'est produit dans les montagnes d'Arklay, la destruction des forces spéciales S.T.A.R.S., le laboratoire d'armes biologiques ultra secret de la société Umbrella, établi dans une vieille demeure, le virus-T capable de transformer les humains et les animaux en horribles monstres... Comment tout cela a-t-il bien pu arriver dans cette petite ville ?

____ᴑ Les habitants n'ont jamais accordé crédit aux témoignages des survivants. Les récits de leurs terrifiantes expériences, des armes biologiques et des zombies sanguinaires dépassaient l'entendement. C'est pourquoi, avant même que la ville entière n'ait eu vent des détails de l'histoire, les quelques survivants des S.T.A.R.S. ont mis le cap vers l'Europe. Ils espéraient que tout était fini. Quand soudain, tout recommença : des séries de meurtres inexpliqués ainsi qu'un étrange microbe envahirent les alentours. Le virus-T se propagea dans toute la ville. Ce terrible fléau agissait dans l'ombre et transformait les habitants en monstres. Les gens maudissaient cette maladie. Mais le cauchemar avait déjà commencé... Ils perdaient déjà le contrôle de leur avenir. Raccoon City était sur le point de s'effondrer.

____ᴑ Jill Valentine, toujours à Raccoon, décide enfin de quitter la ville une bonne fois pour toute. Outre les zombies, elle devra affronter un nouvel adversaire : Nemesis. Une arme biologique conçu par Umbrella ayant pour mission de pourchasser et d'anéantir tout membre des S.T.A.R.S.


_____ᴑ LE JEU_____


RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS


____ᴑ Le Nemesis est un personnage primordial dans le jeu : il lui donne son ambiance si particulière, encore bien plus oppressante que les autres Resident Evil. Il est rapide, surtout dans la deuxième partie du jeu où il court plus vite que Jill, très puissant et très résistant. La plupart du temps, la seule solution face à lui sera la fuite mais attention : il ne se laissera pas distancer facilement, allant même jusqu'à ouvrir les portes pour vous poursuivre d'écrans en écrans.



RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS

____ᴑ On ne peut choisir les personnages que l'on contrôle, en effet Jill Valentine sera utilisée pendant la majorité du jeu, tandis que le contrôle passera a Carlos, pendant une courte période. Cependant, finir le jeu débloquera le mini-jeu The Mercenaries dans lequel le joueur devra effectuer un parcours le plus vite possible, au cours duquel tuer des monstres lui fait gagner du temps. Le joueur pourra choisir pour effectuer le parcours entre trois personnages : Carlos, Nicolaï et Mikhaïl, chacun ayant un inventaire différent. L'argent accumulé dans "The Mercenaries" pourra être dépensé pour acheter des bonus tels que la possibilité de recommencer le jeu avec un Gatling munitions illimitées.



RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS

____ᴑ Graphiquement, le jeu est bien plus beau que ses prédécesseurs : animations, cinématiques, décors. Tout est amélioré. Côté maniabilité, on ne change rien mais on progresse ! De nouveaux mouvements font leur apparition : esquive et demi-tour rapide. Ouf, on en avait besoin ! Jill vise automatiquement ses agresseurs et il est possible de tirer dans certains éléments du décor, tels des barils afin de créer une belle explosion nettoyant le secteur !





RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS____ᴑ Pour augmenter la pression, vous devrez faire face à de nombreux choix au cours de l'aventure. Vous n'avez que quelques secondes pour vous décider. Maintenant, Jill dispose d'un kit, lui permettant de créer 13 sortes de munitions à l'aide de poudres trouvées au cours de l'aventure. Enfin, les énigmes et divers puzzles sont toujours au rendez-vous, mais toujours d'une difficultés moins élevées que dans le premier opus.

___ᴑ CONCLUSION___
19/20
____RE3 est le premier RE auquel j'ai joué, j'y accorde donc une grande valeur. Il est tout simplement jouissif et Nemesis est le monstre le plus charismatique que j'ai jamais vu : avouez, il a de la gueule ♥ ! Je ne me lasse pas de jouer à cet opus. A posséder tout simplement !


RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS



Tags : Nemesis, Resident Evil3, Jill Valentine, Playstation, Survival-Horror
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#Posté le mardi 03 juillet 2007 02:35

Modifié le dimanche 10 juillet 2011 11:58

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